luomantic


  • 首页

  • 归档

简单的一些adb shell命令

发表于 2018-07-20

1,Android 不Root查看App /data/data/目录文件

① 通过shell命令:
条件: 首先必须是Android Debug签名的应用才可以
adb shell
run-as 应用包名
cd /data/data/应用包名

② 直接通过as打开:
View ——> Tool Windows ——> Device File Explorer

2,adb通过wifi连接android设备

一. adb USB连接到WIFI
1. 连上数据线
2. adb tcpip 5555
3. adb connect 192.168.1.173:5555(完成)

二. adb无连接到WIFI(需root权限)
1. 终端
//需要取得超级管理员权限执行su,再执行
setprop service.adb.tcp.port 5555
stop adbd
start adbd

2. PC端    
//连接wifi
adb connect 192.168.1.173

-------------------------------------------
测 试 板 卡:192.168.1.173
HM NOTE 1S:192.168.1.101

其他:
通过adb命令查看设备IP地址:adb shell  netcfg
前提:(设备已经和PC建立了usb连接)

3, 启动/关闭app:

远程启动app:  
adb shell am start -n com.mou.player/.act.MainAct

远程退出app:
adb shell pm clear com.mou.player

as中log保存到本地:
adb logcat -> F:/log.txt

4,模拟开机广播:

adb shell am broadcast -a android.intent.action.BOOT_COMPLETED

设备MAC地址记录

发表于 2018-07-19

设备MAC地址记录:

  • 红米note1s-MAC地址:98FAE3F67C9A

  • 3L横屏带风扇-3399-MAC地址:B0F1EC3D7934

  • 测试用smt-3399-MAC地址:B0F1EC3DFCA4

  • 测试用smt-3399-MAC地址:B0F1EC3E2EAE(未刷固件)

  • 3L竖屏smt-3399配置:

    • MAC地址:B0F1EC3DDE46
    • 线 数:3.515795
    • 倾 角:-0.3291
    • 颜 色: RGB

工作进度

发表于 2018-07-19

上周六发现的问题:读取不到配置文件,报空指针异常。继续测试:2018/6/25 星期一 10:30:45

屏幕分辨率:1920x1080 = 宽 x 高 【横向视频,横向屏幕】

测试用smt-3399: 1920x1080

  • 横屏能读取到配置,竖屏读取不到配置。(突然又能读取到配置了??卧槽)
  • isHOZScreen = true: 能读取裸眼3D配置,显示横向[逆时钟90°]。
  • isHOZScreen = false: 能读取裸眼3D配置,显示竖屏裸眼3D。

测试用smt-3399:1080x1920

  • 横屏,竖屏,都能读取到配置文件:
  • isHOZScreen = true: 能读取裸眼3D配置,显示横向[逆时钟90°]。
  • isHoZScreen = false:能读取裸眼3D配置,显示竖向裸眼3D。
  • 跟分辨率无关,只跟视频方向和pwd配置文件方向有关。

继续测试竖屏3D效果. 2018/6/22 星期五 10:59:29

Ⅰ.修改app的activity的方向后,继续测试。并只需测试2160x3840,竖视频的横竖各配置的效果:

  1. 竖配置:
竖配置 显示方向 是否3D
无screen_orientation 横全屏 是
protrait 横全屏 是
landscape 横全屏 是
sensor_protrait 横全屏 是
sensor_landscape 横全屏 是

2.横配置:

横配置 显示方向 是否3D
无screen_orientation 竖全屏 否
protrait 竖全屏 否
landscape 竖全屏 否
sensor_protrait 竖全屏 否
sensor_landscape 竖全屏 否
  • 结论:需要横配置,但是横配置无3D效果。视频方向保留横配置方向,effect改成竖effect,继续测试。[如果有效果,说明是横配置的算法有问题]

新增任务:测试竖屏裸眼3D效果. 2018/6/21 星期四 18:37:41

  • 新问题:裸眼3D竖屏,参数配置确定,不显示3D效果。
  • 测试配置参数跟视频横竖屏,对显示结果的影响:

Ⅰ.播放器activity设置:无设置。
①.竖视频:

2160x3840 显示方向 是否3D
横配置 竖全屏 否
竖配置 横全屏 是
3840*2160 显示方向 是否3D
横配置 竖全屏 否
竖配置 横全屏 否

②.横视频:

2160x3840 显示方向 是否3D
横配置 半横屏 否
竖配置 半竖屏 否
3840x2160 显示方向 是否3D
横配置 半横屏 否
竖配置 半竖屏 否
  • 结果:① 竖视频,竖配置有3D效果。 ② 竖视频,横配置能显示竖全屏。
  • 结论:修改app的activity的方向,继续进行测试。

目前还剩下的主要任务:2018/6/20 星期三 11:16:01

  • 开发播放器bitmap效果。
  • 学习smt固件刷新方法:
    • 固件地址:https://pan.baidu.com/s/10TI2DPJLck-XMND-S0RPfg#list/path=%2F
    • 操作说明:https://pan.baidu.com/s/1lAOEGRHwQjHC-ijw56XpGg 密码:qlgn
  • 写操作说明书跟使用说明书。

待完成事项:[2018/6/15 星期五 12:15:31 ]

smt存在的一些问题: [未完成:需跟视美泰沟通]

  • 播放器检测不到U盘插入事件,demo都能检测到。
  • 视美泰板子,拔U盘出现的问题。
  • 梳理逻辑,让他开机自动播放,然后插入U盘后就要开始拷贝。
  • 如果发给视美泰,刷入到他们的固件,那么还要做一个删除本地视频的功能。
  • 细节方面的处理,替换掉copyactivity的那个图标。

单机版播放器的说明: [已完成:需要刷固件]

  • 用文件1.txt/2.txt/3.txt控制播放模式:
    1.进入主页面
    2.进入自动播放页面
    3.进入拷贝界面
    识别U盘里面的_video路径下的,123txt,所以可以控制播放模式。

待完成事项:[2018/6/14 星期四 16:08:10 ]

需要放视美泰板子上,进行测试的东西:[已完成]

  • 开机自动启动。
  • 单机版app跟视美泰单机版的app,能不能在板子上运行。

其他备注:[已完成,选用看云]

  • 编辑文件可能还是要使用看云,因为github每个组织或个人,只能有一个GitPage.

##待完成事项:[2018/6/12 星期二 15:34:43 ]

1. 以下软件,需要规格书跟使用说明书: [未完成:需要时间,重要但不紧急]

  • 单机版3D播放器
  • 网络版3D播放器
  • 3D互动悬浮系统
  • 拼接墙播放器

2. 视美泰需要修改的部分: [需要跟视美泰沟通]

  • App:开机不自动启动,需要改成开机启动视美泰的app。
  • APP:Toast弹窗消息,字体太小,统一设置成50sp。
  • 增加功能:
    ① 插入U盘,会自动将U盘里面的视频,复制到mouhe文件夹下。
    ② 安卓端要读取mouhe文件夹下的视频,并且传递给服务器显示名称。
    ③ 服务器能对勾选相应的视频,传递参数给安卓端,去删除指定的视频。

  • 其他问题:
    ① web端设置某台机器远程关机,但是关机后蓝屏。[可能原因只有板子关机了,但是我们的屏幕并没有断电,所以是蓝屏。可以用遥控器关闭屏幕]。
    ② 开机自动启动还没有测试。
    ③ 远程删除,下发到app的视频,不能删除app上的视频。
    ④ 看看视美泰软件,能不能在他们的app,创建mouhe跟mouhe/conf这两个文件夹,并把配置文件,远程写入到这两个文件夹。
    ⑤ 定时开关机还没有测试。

3. 3D播放器需要修改的部分: [已完成]

  • 确认需求,打开自动播放视频页面后,open file跟openlistfiles界面还要不要保留。
  • 播放4K视频的话,目前还有点卡,好像是没开启硬解码。
  • 横屏竖屏的情况【统一改成竖屏,在横屏下没问题,具体需要经过,多个视频,多次测试才行】
  • 很坑的问题:06.09测试的时候,拔掉u盘就会退出视美泰软件,这是什么操作?有点迷。

4. 视美泰player集成到3D播放器中。[已完成]

Git的基本操作

发表于 2018-07-19

1.设置用户名

git config –global user.name ‘仓库名’


2.设置用户名邮箱

git config –global user.email 'matchlessherovip@163.com‘


3.查看设置

git config –list


4.初始化

git init


5.查看状态

git status


6.创建文件

touch test.java


7.将文件添加到暂存区

git add test.java


8.将文件添加到仓库

git commit -m’描述信息’


8.1将本地仓库代码提交到远程仓库

git push

1.先从远程仓库中clone代码到本地

git clone https://github.com/MatchlessHeroVIP/ssmtest.git


9.向文件中写内容

vi或者是vim test.java


10.查看文件内容

cat test.java


11.删除文件

rm -rf test.java


12.将文件从暂存区中删除

git rm test.java


13.将文件从仓库中删除

git commit -m’描述消息’


14.查看设置

git config –list


15.查看当前文件夹里的文件

ls


16.设置权限问题

将.git/config里的

[remote “origin”]

url = https://github.com/用户名/仓库名.git

修改为:

[remote “origin”]

url = https://用户名:密码@github.com/用户名/仓库名.git


17、将本地仓库关联到GitHub仓库上

执行:git remote add origin https://github.com/heidao10duan/myLrose


18、将GitHub仓库更新到本地

执行:git pull origin master

说明:因为可能GitHub仓库上可能有些变更,需要先同步到本地,才能将本地的改变提交到GitHub仓库上


19、将本地仓库同步到GitHub仓库

执行:git push origin master


解决github里的readme文件没有下载下来的问题

$ git pull –rebase origin master

然后执行

git push origin master

即可成功把本地的文件都上传到github上面去了。


20.此时再去github网站上也就可以看到对应文件了

SMDT交接,待解决问题:

发表于 2018-07-19

跟视美泰交接,需要解决的问题:2018/6/30 星期六 11:09:19

  • 信发app,开机不自动启动。(问一下:播放器做开机启动,是否会跟信发app的自动启动产生冲突。)

  • smt-rk3399板子,插拔无线鼠键接口的时候,自动返回首页,或直接退出app。

  • 需要I2C到rk3399板子。

  • 我们这需要确定一个播放器版本,重新集成到固件。[① 要不要,插U盘自动播放的功能,② 然后播放器要不要开机启动]

  • 我们对视美泰信发系统的需求:

    • 发布节目功能:已测试,没问题。
    • 远程开关机功能:能关机,但是不断电的情况下,竖屏机器屏幕不会灭。
    • 远程删除文件夹视频:无法删除。
    • 远程删除发布的视频:无法删除。
    • 定时开关机:未测试。


  • 信发调用播放器的逻辑:

    • ①检测是否连接了服务器,如果没有,先连接服务器。
    • ②如果连接服务器了,检测是否安装了播放器,如果安装了播放器,启动播放器。如果没安装播放器,提示需要安装【之后,需要手动去安装播放器app,并启动】。
    • ③检测到安装了播放器,并启动播放之后。无配置文件,配置文件错误,或者无视频的情况下。播放器都会退出。【这里需要处理一个逻辑:播放器退出以后,让用户自己手动去打开播放器app(写到操作规范里面)】


  • 其他细节方面:

    • 检测是否安装了播放器,并弹出提示消息,提示消息的字体要设置大一点。
    • 信发能否做成:没有连接服务器的时候,才有界面。成功连接服务器了之后,不需要界面,类似后台运行的服务。
  • 信发调用播放器的逻辑:

    • ①检测是否连接了服务器,如果没有,先连接服务器。


  • 其他的想法:播放器没有自动更新的功能。

  • 客户反馈方面,客户未给出反馈的意见。

Android中对数据库的操作

发表于 2018-07-19

Ⅰ。Android中的数据库处理

什么情况下我们才用数据库做数据存储? 大量数据结构相同的数据需要存储时。
mysql sqlserver2000  sqlite 嵌入式 轻量级

SqliteOpenHelper

创建数据库步骤:
1.创建一个类集成SqliteOpenHelper,需要添加一个构造方法,实现两个方法oncreate ,onupgrade
    构造方法中的参数介绍:

    //context :上下文   , name:数据库文件的名称    factory:用来创建cursor对象,默认为null 
    //version:数据库的版本号,从1开始,如果发生改变,onUpgrade方法将会调用,4.0之后只能升不能将
    super(context, "info.db", null,1);


2.创建这个帮助类的一个对象,调用getReadableDatabase()方法,会帮助我们创建打开一个数据库

3.复写oncreate和onupgrdate方法:
    oncreate方法是数据库第一次创建的时候会被调用;  特别适合做表结构的初始化,需要执行sql语句;SQLiteDatabase db可以用来执行sql语句

    //onUpgrade数据库版本号发生改变时才会执行; 特别适合做表结构的修改



帮助类对象中的getWritableDatabase 和 getReadableDatabase都可以帮助我们获取一个数据库操作对象SqliteDatabase.

区别:
getReadableDatabase:
    先尝试以读写方式打开数据库,如果磁盘空间满了,他会重新尝试以只读方式打开数据库。
getWritableDatabase:
    直接以读写方式打开数据库,如果磁盘空间满了,就直接报错。

Ⅱ。Android下数据库第一种方式增删改查

1.创建一个帮助类的对象,调用getReadableDatabase方法,返回一个SqliteDatebase对象

2.使用SqliteDatebase对象调用execSql()做增删改,调用rawQuery方法做查询。

******特点:增删改没有返回值,不能判断sql语句是否执行成功。sql语句手动写,容易写错



private MySqliteOpenHelper mySqliteOpenHelper;
public InfoDao(Context context){
    //创建一个帮助类对象
    mySqliteOpenHelper = new MySqliteOpenHelper(context);


}

public void add(InfoBean bean){

    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase     db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();
    //sql:sql语句,  bindArgs:sql语句中占位符的值
    db.execSQL("insert into info(name,phone) values(?,?);", new Object[]{bean.name,bean.phone});
    //关闭数据库对象
    db.close();
}

public void del(String name){


    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();
    //sql:sql语句,  bindArgs:sql语句中占位符的值
    db.execSQL("delete from info where name=?;", new Object[]{name});
    //关闭数据库对象
    db.close();

}
public void update(InfoBean bean){

    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();
    //sql:sql语句,  bindArgs:sql语句中占位符的值
    db.execSQL("update info set phone=? where name=?;", new Object[]{bean.phone,bean.name});
    //关闭数据库对象
    db.close();

}
public void query(String name){

    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();
    //sql:sql语句,  selectionArgs:查询条件占位符的值,返回一个cursor对象
    Cursor cursor = db.rawQuery("select _id, name,phone from info where name = ?", new String []{name});
    //解析Cursor中的数据
    if(cursor != null && cursor.getCount() >0){//判断cursor中是否存在数据

        //循环遍历结果集,获取每一行的内容
        while(cursor.moveToNext()){//条件,游标能否定位到下一行
            //获取数据
            int id = cursor.getInt(0);
            String name_str = cursor.getString(1);
            String phone = cursor.getString(2);
            System.out.println("_id:"+id+";name:"+name_str+";phone:"+phone);
        }
        cursor.close();//关闭结果集

    }
    //关闭数据库对象
    db.close();

}

Ⅲ。Android下另外一种增删改查方式

1.创建一个帮助类的对象,调用getReadableDatabase方法,返回一个SqliteDatebase对象

2.使用SqliteDatebase对象调用insert,update,delete ,query方法做增删改查。

******特点:增删改有了返回值,可以判断sql语句是否执行成功,但是查询不够灵活,不能做多表查询。所以在公司一般人增删改喜欢用第二种方式,查询用第一种方式。

        private MySqliteOpenHelper mySqliteOpenHelper;
public InfoDao(Context context){
    //创建一个帮助类对象
    mySqliteOpenHelper = new MySqliteOpenHelper(context);
}

public boolean add(InfoBean bean){

    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase     db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();


    ContentValues values = new ContentValues();//是用map封装的对象,用来存放值
    values.put("name", bean.name);
    values.put("phone", bean.phone);

    //table: 表名 , nullColumnHack:可以为空,标示添加一个空行, values:数据一行的值 , 返回值:代表添加这个新行的Id ,-1代表添加失败
    long result = db.insert("info", null, values);//底层是在拼装sql语句

    //关闭数据库对象
    db.close();

    if(result != -1){//-1代表添加失败
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

public int del(String name){

    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();

    //table :表名, whereClause: 删除条件, whereArgs:条件的占位符的参数 ; 返回值:成功删除多少行
    int result = db.delete("info", "name = ?", new String[]{name});
    //关闭数据库对象
    db.close();

    return result;

}
public int update(InfoBean bean){

    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();
    ContentValues values = new ContentValues();//是用map封装的对象,用来存放值
    values.put("phone", bean.phone);
    //table:表名, values:更新的值, whereClause:更新的条件, whereArgs:更新条件的占位符的值,返回值:成功修改多少行
    int result = db.update("info", values, "name = ?", new String[]{bean.name});
    //关闭数据库对象
    db.close();
    return result;

}
public void query(String name){

    //执行sql语句需要sqliteDatabase对象
    //调用getReadableDatabase方法,来初始化数据库的创建
    SQLiteDatabase db = mySqliteOpenHelper.getReadableDatabase();

    //table:表名, columns:查询的列名,如果null代表查询所有列; selection:查询条件, selectionArgs:条件占位符的参数值,
    //groupBy:按什么字段分组, having:分组的条件, orderBy:按什么字段排序
    Cursor cursor = db.query("info", new String[]{"_id","name","phone"}, "name = ?", new String[]{name}, null, null, "_id desc");
    //解析Cursor中的数据
    if(cursor != null && cursor.getCount() >0){//判断cursor中是否存在数据

        //循环遍历结果集,获取每一行的内容
        while(cursor.moveToNext()){//条件,游标能否定位到下一行
            //获取数据
            int id = cursor.getInt(0);
            String name_str = cursor.getString(1);
            String phone = cursor.getString(2);
            System.out.println("_id:"+id+";name:"+name_str+";phone:"+phone);


        }
        cursor.close();//关闭结果集

    }
    //关闭数据库对象
    db.close();

}

Ⅳ。数据库的事务

事务: 执行多条sql语句,要么同时执行成功,要么同时执行失败,不能有的成功,有的失败

银行转账


//点击按钮执行该方法
public void transtation(View v){
    //1.创建一个帮助类的对象
    BankOpenHelper bankOpenHelper = new BankOpenHelper(this);
    //2.调用数据库帮助类对象的getReadableDatabase创建数据库,初始化表数据,获取一个SqliteDatabase对象去做转账(sql语句)
    SQLiteDatabase db = bankOpenHelper.getReadableDatabase();
    //3.转账,将李四的钱减200,张三加200
    db.beginTransaction();//开启一个数据库事务
    try {
        db.execSQL("update account set money= money-200 where name=?",new String[]{"李四"});
        int i = 100/0;//模拟一个异常
        db.execSQL("update account set money= money+200 where name=?",new String[]{"张三"});

        db.setTransactionSuccessful();//标记事务中的sql语句全部成功执行
    } finally {
        db.endTransaction();//判断事务的标记是否成功,如果不成功,回滚错误之前执行的sql语句 
    }
}

Ⅴ。利用GreenDao进行数据库操作。

GreenDao进行数据库操作,其实质也是对sqlite进行操作。
1. 配置环境
------------------- ①添加依赖 -----------------------
    // In your root build.gradle file:
    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
            mavenCentral() // add repository
        }
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'
            classpath 'org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.2.2' // add plugin
        }
    }
-------1-------
    // In your app projects build.gradle file:
    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'org.greenrobot.greendao' // apply plugin
    -------2-------
    dependencies {
        compile 'org.greenrobot:greendao:3.2.2' // add library
    }
-------3-------
------------------- ②解锁技能 ----------------------
// In the build.gradle file of your app project:
    android {
    ...
    }

    greendao {
        schemaVersion 1
        daoPackage 'com.ping.greendao.gen'
        targetGenDir 'src/main/java'
    }

====================================================

2. 在代码中使用:
------------------- ①初始化数据 ---------------------
   private static DaoSession daoSession;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //配置数据库
        setupDatabase();
    }

    /**
     * 配置数据库
     */
    private void setupDatabase() {
        DaoMaster.DevOpenHelper helper = new DaoMaster.DevOpenHelper(this, "shop.db", null);
        SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();
        DaoMaster daoMaster = new DaoMaster(db);
        daoSession = daoMaster.newSession();
    }

    public static DaoSession getDaoInstant() {
        return daoSession;
    }

------------- ②对操作数据的方法进行封装  --------------
public class LoveDao {

    /**
     * 添加数据
     */
    public static void insertLove(Shop shop) {
        BaseApplication.getDaoInstant().getShopDao().insert(shop);
    }

    /**
     * 删除数据
     */
    public static void deleteLove(long id) {
        BaseApplication.getDaoInstant().getShopDao().deleteByKey(id);
    }

    /**
     * 更新数据
     */
    public static void updateLove(Shop shop) {
        BaseApplication.getDaoInstant().getShopDao().update(shop);
    }

    /**
     * 查询条件为Type=TYPE_LOVE的数据
     */
    public static List<Shop> queryLove() {
        return BaseApplication.getDaoInstant().getShopDao().queryBuilder().where(ShopDao.Properties.Type.eq(Shop.TYPE_LOVE)).list();
    }
}
------------------------------------------

Ⅵ。利用其他数据库,代替sqlite数据库。<略>

PyCharm的激活

发表于 2018-07-19

验证有效的方法:

打开安装好的软件
选择Activate new license with License server
在License sever address处填入https://jetlicense.nss.im/    
点击 Activate 进行认证即可

Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView

发表于 2018-07-19
  • 关键字
    View
    SurfaceView
    GLSurfaceView
    TextureView
    这三个后缀都是View, 所以这三个东西都是用来显示的, 和普通的View差不多, 类似TextView等.

通过历史来说明:

SurfaceView 出现最早, 解决类似视频播放的问题(可以用单独一个线程来渲染UI)。

后来发现用起来不方便, 渲染线程需要单独编写, 一大堆都可以独立成模板。

所以后来就出现了 GLSurfaceView, 概括一句话就是 使用了模板的 SurfaceView。
再后来发现GLSurfaceView不能根据屏幕的变化而变化, 这是由于GLSurfaceView同应用的Surface不是在同一层导致的问题。

人们就想到把这个GLSurfaceView弄到应用的Surface中, 所以就产生了TextureView.

  • 关键字
    Texture
    SurfaceTexture
    这个东西不是用来显示给用户看的, 它是一个Texture, 意识是纹理, 可以想象成一个View的中间件。
    举个例子:
    1 : Camera 把视频采集的内容交给 SurfaceView, 就变成了照相机。
    2:Camera 把视频采集的内容交给 SurfaceTexture, SurfaceTexture 在对内容做个美颜, 然后SurfaceTexture 再把内容交给 SurfaceView, 就变成了美图秀秀。

https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/44062175

JNI基础

发表于 2018-07-19

C基本语法

  • include 类似java import stdlib.h stdio.h
  • main(){} system(“pause”);
  • C 基本数据类型 C没有boolean byte C long 4 char 1 长度跟java有区别
  • signed unsigned 只能用来修饰 char short int long 整形变量
  • printf(“输出的内容 + 占位符”, 变量) 占位符不要乱用 要选择对应的占位符
  • C的字符串 char 数组 c 数组声明的时候 [] 要放到变量名后面
  • char数组结束符 ‘\0’
  • char array[] = {‘a’,’b’,’\0’};
  • char array[] = “abcd”;
  • char* str = “abcd”;
  • scanf(“占位符”,内存地址); 取地址符 &
  • c 字符串不检测越界
  • 内存地址
  • 指针 int i = 123; int* pointer = &i;
  • pointer 取到的是i的地址 *pointer 取到的是i的值 &pointer 取出pointer自己的地址
  • 野指针 指针赋值操作之前要先初始化 给指针变量赋一个程序中声明的变量的地址
  • int* 指向int类型变量的地址
  • 值传递和引用传递 都是传递的值 但是引用传递传递的是地址值 子函数修改main函数的变量的值 一定要用引用传递
  • 指针和数组的关系 数组就是连续的内存空间 拿到数组的首地址 就可以对数组的每一个元素进行操作 通过指针的位移运算 位移运算 指针变量+1移动的字节数跟指针的类型有关
  • 指针的长度 32位操作系统4个字节 64位 8字节
  • 多级指针 几级指针就有几个星 int i = 123;
  • 结构体 类似class struct Student 结构体只能声明函数指针
  • 结构体长度 大于或等于所有成员的长度 是最长的成员的长度的整数倍
  • (* pointer).age ->
  • 联合体
  • 枚举
  • typedef

AndroidStudio3.0配置NDK

环境:win10x64,之前电脑上没有配置过NDK开发环境。

  • 步骤:新建工程,然后勾上include c++ support选项。创建工程后,提示ndk没安装,就安装。cmaketext没安装,继续安装。ok了,并没有一些什么七七八八的配置。

环境:win10x64,在app工程里面建多个JNI module

  • 新建module,在project视图下的module根目录,新建CMakeLists.txt,CMakeLists配置见其他项目的CMakeList源码,简单几个英文,按照英文配置。

  • 在java代码中写方法,跟调用so包的静态代码块,然后到java包下执行javah命令。

  • 编写c文件代码。鼠标右键module,linked with c or c++ support.完成。

  • JNI编译时错误 编码GBK的不可映射字符 解决方法
    javah -jni -encoding UTF-8 com.example.XXXX.XXXX.MainActivity

交叉编译

  • 在一个平台上去编译另一个平台上可以执行的本地代码
  • cpu平台 arm x86 mips
  • 操作系统平台 windows linux mac os
  • 原理 模拟不同平台的特性去编译代码

jni开发工具

  • ndk native develop kit
  • ndk目录
    • docs 帮助文档
      • platforms 好多平台版本文件夹 选择时选择项目支持的最小版本号对应的文件夹
      • 每一个版本号的文件夹中放了 不同cpu架构的资源文件
      • include文件夹 jni开发中常用的 .h头文件
      • lib 文件夹 google打包好的 提供给开发者使用的 .so文件
      • samples google官方提供的样例工程 可以参考进行开发
      • android-ndk-r9d\build\tools linux系统下的批处理文件 在交叉编译时会自动调用
      • ndk-build 交叉编译的命令
  • cdt eclipse的插件 高亮C代码 C的代码提示

jnihelloworld

  • jni开发的步骤

    • ①写java代码 声明本地方法 用到native关键字 本地方法不用去实现
    • ②项目根目录下创建jni文件夹
    • ③在jni文件夹下创建.c文件
      • 本地函数命名规则: Java_包名_类名_本地方法名
      • JNIENV* env JNIEnv 是JniNativeInterface这个结构体的一级指针
      • JniNativeInterface这个结构体定义了大量的函数指针
      • env 就是结构体JniNativeInterface这个结构体的二级指针
      • (*env)->调用结构体中的函数指针
      • 第二个参数jobject 调用本地函数的java对象就是这个jobject
    • ④ 导入<jni.h>
    • ⑤ 创建Android.mk makefile 告诉编译器.c的源文件在什么地方,要生成的编译对象的名字是什么

      LOCAL_PATH := $(call my-dir)

      include $(CLEAR_VARS)

      LOCAL_MODULE := hello #指定了生成的动态链接库的名字
      LOCAL_SRC_FILES := hello.c #指定了C的源文件叫什么名字

      include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    • ⑥ 调用ndk-build编译c代码生成动态链接库.so文件 文件的位置 lib->armeabi->.so
    • ⑦ 在java代码中加载动态链接库 System.loadlibrary(“动态链接库的名字”); Android.mkLOCAL_MODULE所指定的名字
      ##jni开发中的常见错误
  • java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: 本地方法没有找到
    • 本地函数名写错
    • 忘记加载.so文件 没有调用System.loadlibrary
  • findLibrary returned null
    • System.loadLibrary(“libhello”); 加载动态链接库时 动态链接库名字写错
    • 平台类型错误 把只支持arm平台的.so文件部署到了 x86cpu的设备上
      • 在jni目录下创建 Application.mk 在里面指定
      • APP_ABI := armeabi
        APP_PLATFORM := android-14
  • javah
    • jdk 1.7 项目 src目录下运行javah
    • jdk 1.6 项目 bin目录下 classes文件夹
    • javah native方法声明的java类的全类名

      jni简便开发流程

  • ① 写java代码 native 声明本地方法
  • ② 添加本地支持 右键单击项目->andorid tools->add native surport
    • 如果发现 finish不能点击需要给工作空间配置ndk目录的位置
    • window->preferences->左侧选择android->ndk 把ndk解压的目录指定进来
  • ③ 如果写的是.c的文件 先修改一下生成的.cpp文件的扩展名 不要忘了 相应修改Android.mk文件中LOCAL_SRC_FILES的值
  • ④ javah生成头文件 在生成的头文件中拷贝c的函数名到.c的文件
  • ⑤ 解决CDT插件报错的问题
  • 右键单击项目选择 properties 选测 c/c++ general->paths and symbols->include选项卡下->点击add..->file system 选择ndk目录下 platforms文件夹 对应平台下(项目支持的最小版本)
    usr 目录下 arch-arm -> include 确定后 会解决代码提示和报错的问题
  • ⑥编写C函数 如果需要单独编译一下c代码就在c/c++视图中找到小锤子
  • 如果想直接运行到模拟器上 就不用锤子了
  • ⑦ java代码中不要忘了 system.loadlibrary();

    C代码中向logcat输出内容

    Android.mk文件增加以下内容
    LOCAL_LDLIBS += -llog
    C代码中增加以下内容
    #include <android/log.h>
    #define LOG_TAG “System.out”
    #define LOGD(…) android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, VA_ARGS__)
    #define LOGI(…) android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, VA_ARGS__)

  • define C的宏定义 起别名 #define LOG_TAG “System.out” 给”System.out”起别名LOG_TAG
  • #define LOGI(…) android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, VA_ARGS__)
  • 给 __android_log_print函数起别名 写死了前两个参数 第一个参数 优先级 第二个参数TAG
  • VA_ARGS 可变参数的固定写法
  • LOGI(…)在调用的时候 用法跟printf()一样

    C代码回调java方法

  • ① 找到字节码对象

    • //jclass (FindClass)(JNIEnv, const char*);
    • //第二个参数 要回调的java方法所在的类的路径 “com/itheima/callbackjava/JNI”
  • ② 通过字节码对象找到方法对象
    • //jmethodID (GetMethodID)(JNIEnv, jclass, const char, const char);
    • 第二个参数 字节码对象 第三个参数 要反射调用的java方法名 第四个参数 要反射调用的java方法签名
    • javap -s 要获取方法签名的类的全类名 项目/bin/classes 运行javap
  • ③ 通过字节码创建 java对象(可选) 如果本地方法和要回调的java方法在同一个类里可以直接用 jni传过来的java对象 调用创建的Method
    • jobject obj =(*env)->AllocObject(env,claz);
    • 当回调的方法跟本地方法不在一个类里 需要通过刚创建的字节码对象手动创建一个java对象
    • 再通过这个对象来回调java的方法
    • 需要注意的是 如果创建的是一个activity对象 回调的方法还包含上下文 这个方法行不通!!!回报空指针异常
  • ④ 反射调用java方法
    • //void (CallVoidMethod)(JNIEnv, jobject, jmethodID, …);
    • 第二个参数 调用java方法的对象 第三个参数 要调用的jmethodID对象 可选的参数 调用方法时接收的参数

Hexo配置到Github

发表于 2018-06-20

用hexo配置github-pages的步骤:

  • 配置环境,win10 + nodejs + git + hexo
  • github创建名为 username.github.io的仓库,用来存放hexo网页文件
  • 绑定域名:先暂时不绑定
  • 配置SSH key [百度:github配置ssh] https://blog.csdn.net/u012984054/article/details/60423274
  • 选择存储博客的本地文件夹:hexo init, hexo g, hexo s.
  • 然后修改主题跟_config.yml文件,然后hexo clean,npm install hexo-deployer-git --save, hexo d。到这里就上传到github仓库完成了。

注意事项:

  • 修改_config.yml的正确格式,并且每个分号后面都要带一个空格。

    deploy:
    type: git
    repository: git@github.com:luomantic/luomantic.github.io.git
    branch: master

  • 所有的命令最好在git bash里面执行,cmd里面可能有些命令会没有权限。

  • 如果有3个hexo项目,那么每个hexo文件夹下面都要执行npm install hexo-deployer-git --save,因为这个安装命令只对当前文件夹生效。

luomantic

10 日志
1 标签
© 2018 luomantic
由 Hexo 强力驱动
|
主题 — NexT.Muse v5.1.4